الأسبوع العربي للبرمجة

تقديم

يُعدّ الأسبوع العربي للبرمجة أكبر تظاهرة رقمية عربية سنوية خاصّة بالمدرّسين والطلاب تهدف إلى نشر ثقافة البرمجة في العالم العربي، ومساعدة المعلمين والطلاب على تعزيز قدراتهم في التقنيات الحديثة والبرمجة الإلكترونية، مع توفير بيئة تعليمية بأسلوب ممتع ويسير يساعد في تعليم أساسيات البرمجة عبر إشراكهم بمسابقات البرمجيات الشيّقة والممتعة ومنحهم آفاقًا واسعة لاستكشاف تخصصات جديدة واكتساب المهارات العلمية التي تعزز الإبداع والتميز في مجالات التكنولوجيا والعلوم والرياضيات والهندسة والفنون، بما يتماشى مع منهج STEAM  العالمي.

وتتمثّل الفكرة الرئيسية للأسبوع العربي للبرمجة في اختيار كل بداية سنة موضوع الدورة الذي سيتنافس عليه المتسابقون وتحديد موعد الأسبوع الذي سيتحضن فعاليات هذه التظاهرة ويلقب بالأسبوع العربي للبرمجة.

وقد تمّ اختيار موضوع "البرمجة والزخرفة" في الدورة الأولى (سنة 2021) حيث شارك أكثر 200.000 طالب من مختلف الدول العربية.

وفي الدورة الثانية (سنة 2022)، تمّ اختيار موضوع "الذكاء الاصطناعي وحماية البيئة". وقد تجاوز عدد المشاركين المليوني (2.000.000) طالب.

وبالنسبة للدورة الثالثة (سنة 2023) فقد تمّ اختيار موضوع "اللغة العربية والإبداع الرقمي". وقد بلغ عدد المشاركين حوالي 2 مليون و900 ألف طالبًا من مختلف الدول العربية.

وفي هذه الدورة الرابعة لسنة 2024 تم اختيار موضوع " الذكاء الاصطناعي في خدمة اللغة العربية ". وقد لاقت نجاحا باهرا وإقبالا واسعا من المدرّسين والطلاب، حيث قارب عدد المشاركين 3 مليون مشارك من 19 دولة عربية كما تجاوز عدد الأنشطة والمشاريع المسجّلة على المنصّة الخمسين ألف.

0
سنة 2021
0
سنة 2022
0
سنة 2023

وفي هذه الدورة الرابعة لسنة 2024 تم اختيار موضوع " الذكاء الاصطناعي في خدمة اللغة العربية ". وقد لاقت نجاحا باهرا وإقبالا واسعا من المدرّسين والطلاب، حيث قارب عدد المشاركين 3 مليون مشارك من 19 دولة عربية كما تجاوز عدد الأنشطة والمشاريع المسجّلة على المنصّة الخمسين ألف.

مسابقات الأسبوع العربي للبرمجة

  1. مسابقة المدرسة الذهبية : تنظيم أكبر عدد من الأنشطة لها علاقة بموضوع الدورة مرفوقة بالمؤيدات خلال فترة تسجيل المشاركات من طرف مدرسين ينتمون الى نفس المدرسة مع رفع تقرير لهذه الأنشطة و أسماء المدرسين المشاركين من طرف مدير المؤسسة على منصة المسابقة.
  2. مسابقة مبادرة المربّـي الذهبي : تنظيم أفضل مبادرة في فترة تسجيل الأنشطة وله علاقة بموضوع الدورة ويساعد على نشر ثقافة البرمجة الجميع ورفع مستوى الوعي بدور اللغة العربية وما تحتله من مكانة في الواقع وله علاقة بموضوع الدورة.
  3. مسابقة الفريق الذهبي : خاصة بأفضل مشروع يقدمه فريق الطلاب حسب الفئات التالية :
    • أقل من 12 سنة ،
    • ما بين 12 و15 سنة،
    • وما بين 15 و18سنة،
    • الطلاب ذوي الإعاقة،

إحصائيات عامّة

  • عدد المسجّلين على المنصّة : 382

(أي الأشخاص الذين أنشؤوا حسابا على المنصة)

  • عدد المدرّسين المسجّلين على المنصة : 942
  • عدد الأنشطة المسجّلة على المنصّة : 135
  • عدد المشاركين في الأنشطة والمشاريع : 928.413

(يتمّ احتساب عدد المشاركين المنتفعين من الأنشطة من خلال جمع عدد المشاركين في كل نشاط وعدد أعضاء الفرق المشاركة في مسابقة الفريق الذهبي وعدد المسجلين على المنصة)

  • عدد لجان التحكيم : 27
  • عدد المحكّمين : 105
  • عدد المشاركات في مسابقة المربي الذهبي : 145

(يتم احتساب الأعمال بعد الفرز الأولي التي تقوم به المنصّة آليا بعد التثبت من من وجود مؤيدات وملفات المشاركة)

  • عدد المشاركات في مسابقة الفريق الذهبي : 489
  • مجموع المشاركات في المسابقتين المعروضة على لجان التحكيم : 634
  • عدد الدول المشاركة : 19 دولة
  • عدد الدول المتوّجة في النهائيات : 11 دولة